S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать - какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы» хватай рентгены и сражайся - но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь - почему все это свалилось на тебя.
S.H.A.R.P.E.R-Textures.v.0.95
Это мод текстур повышенной четкости. Основная особенность заключается в том, что разрешение текстур тут осталось прежним, автор мода вручную увеличил резкость и четкость большинства текстур в игре, так что на производительность этот мод никак не влияет.
Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD 1,4 Full
Даный мод существенно улучшает графику в игре S.T.A.L.K.E.R. и при этом только повышает производительность в режиме динамического освещения.
Суть мода в том, что создатель мода переработал почти все текстуры в игре, присвоил карты высот, в результате мы получаем стены состоящие из отдельных кирпичиков, досок, листов металла...Проработка текстур очень хороша и создает впечатление реальности всех поверхностей. Ранее текстуры в игре были совершенно плоскими, часть этих недостатков компенсировало динамическое попиксельное освещение и эффект анизотропной фильтрации, автор переботал большинство текстур, создав карты высот, благодаря чему появились новые возможности движка игры.
Так же Sky4CE собрал для игры новый тип шейдеров, которые в целом предназначены для работы с более сложными эффектами придания объёмов текстурам.
Для работы мода вам потребуется видео карта с поддержкой аппаратных шейдеров 3.0 , на тендерах 2.0 все эффекты выглядят не вполне пристойно, так как шейдеры 2.0 не могут вместить в себя весь объем инструкций для ядра видеокарты. Так же мод работает только на динамическом рендере...
У некоторых пользователей прирост производительности составил около 50% FPS...
ВНИМАНИЕ!!!
